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Jeux interdits.

+3

Attrape-rêves

David Franck et Laurent Escoffier

Space Cow

22,00

Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.

Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.

Contenu
4 lits sous forme de plateaux individuels
8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde
60 jetons rêve
32 cauchemars sous forme de cartes
1 sac oreiller
1 livret de règles

Pour 2 à 4 joueurs (4+) et 15 minutes de jeu.
De David Franck et Laurent Escoffier, illustré par Maud Chalmel


Mr. Wolf

Marie Fort

Blackrock Editions

Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre.

Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !

LES + DE MR. WOLF

- Un jeu de mémoire en mode coopératif

- Deux niveaux de difficulté

- Prêt à jouer dès l’ouverture de la boîte !


Concept Kids - Animaux

Jeu de société

Repos Production

Concept Kids - Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver. Piochez 12 cartes et tentez d’en deviner autant que possible pour avoir le plus de points tous ensemble !
Concept Kids - Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté. Magnifiquement illustré par Éric Azagury, ce jeu de communication pour les enfants leur permettra de découvrir le monde animal de façon rigolote et novatrice.

Contient 1 plateau de jeu, 110 cartes, 16 bagues, 1 porte-carte et la règle du jeu.

De 2 à 12 joueurs
A partir de 4 ans
Durée de la partie : 20 minutes


Pique Plume

Zoch, Klaus

Gigamic

34,90

Rififi dans la basse-cour!

Idée du jeu
Le poulailler est déchaîné: le maire de Coq'ville vient d'annoncer les règles d'une nouvelle discipline: le plumage

Le but:
Être le premier à retirer les plumes de tous les croupions de ses adversaires.

Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !

Contenu : 24 cartes en forme d'oeuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, règle du jeu.

Auteur : Klaus Zoch
Illustrateur : Doris Matthäus

Les joueurs aiment : "le matériel avec les poules en bois et les tuiles épaissent parfait pour les petites main, un premier jeu de société idéal, les enfants peuvent battre les parents et en redemandent !"

De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée : 20 min

RECOMPENSES :
As d'Or du Jeu Enfant 2002 - Cannes - FRANCE
Spiel des Jahres 1998 - ALLEMAGNE
Deutscher Spiele Preis ( Meilleur Jeu Enfant) 1998 - Essen- ALLEMAGNE


Mollo L'escargot

Jeu de société

Gigamic

22,50

Rien ne sert de courir...
Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !

Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?

LES JOUEURS AIMENT :
Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ? Un jeu facile à appréhender pour les enfants et amusant pour les adultes !

De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée : 15 mn