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Jeux interdits.

+3

HALLI GALLI Junior NF

Haim Shafir

Amigo

20,50

Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !


Clac Clac

Haim Shafir

Gigamic

CLAC CLAC. DÉCLIC & des CLACS.

Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !

CONTENU : 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu.

Pour 2 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
Durée : 10 min


Pippo

Reinhard Staupe

Gigamic

11,50

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.


Ballons NF

Haim Shafir

Gigamic

11,50

Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits.
Principe du jeu
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.

Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !


Les joueurs aiment :

Découvrir le jeu de société, reconnaître les couleurs, cartes épaisses et résistantes

Auteur : Haim Shafir
Illustrateur : Oliver Freudenreich
Contenu : - 50 cartes - Règle du jeu
Format boite : 14.5 x 10.7 x 2 cm

Nombre minimum de joueurs : 2
Nombre maximum de joueurs : 5
Durée minimum de jeu : 10
Âge minimum : 3
Âge maximum : 6


Vice et Versa

Haim Shafir

Gigamic

11,50

Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !

VICE & VERSA est un jeu d'observation très amusant accessible dès 4 ans.